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https://w.atwiki.jp/mt4kanri/pages/13.html
MT4管理君の設定方法です。 同封ファイルの説明 mt4kanri.exe 管理君本体です。ダブルクリックでEAエディタを立ち上げます。 account.ini 管理君で使用するシステムファイルとなります。mt4kanri.exeと同じフォルダ内に入れておいてください。 kanri.ini 管理君で使用するシステムファイルとなります。mt4kanri.exeと同じフォルダ内に入れておいてください。 kanri_t.ini 管理君で使用するシステムファイルとなります。mt4kanri.exeと同じフォルダ内に入れておいてください。 set.ini 管理君で使用するシステムファイルとなります。mt4kanri.exeと同じフォルダ内に入れておいてください。 mtrg.dll 管理君で使用するシステムファイルとなります。mt4kanri.exeと同じフォルダ内に入れておいてください。 mmfctrl.hpi 管理君で使用するシステムファイルとなります。mt4kanri.exeと同じフォルダ内に入れておいてください。 readme.txt リードミーファイル オンラインヘルプ オンラインヘルプを開きます。 MQL4(フォルダ) MT4に入れるための、EA、DLLが入ってます。 MT4管理君は基本的にフォルダごと移動させるようにしてください。 フォルダの保存場所は適当な場所であればどこに保存しておいても問題ありません。 MT4にコピーするファイルはMQL4(フォルダ)内のファイルのみとなります。 デスクトップにショートカットファイルを置きたい場合は、 mt4kanri.exeを右クリックしてショートカットの作成を行い、 作成されたファイルをデスクトップに置いて下さい。 1.MT4に付属のインジケータとライブラリーを入れてください。 <MT4バージョン Build 600以降> MT4を起動しファイルメニューからデータフォルダを開くを選択してください。 データフォルダが開きます。 場合によってはMT4をここで終了させておいてください。 (DLLのコピー時に上書きができない場合があります。) 開いたフォルダに解凍して作成されたMQL4フォルダをフォルダごとコピーしてください。 上書きの確認が表示されますが問題ありませんので全てコピーして上書きを選択して実行してください。 あるいは下記を参考にファイルを一つずつコピーしてください。 『開いたフォルダ\MQL4\Experts\』に、 ・ MT4kanri.ex4 ファイルをコピー 『開いたフォルダ\MQL4\Libraries\』に、 ・ mtrkan.dll ファイルをコピー コピーできましたら、必ずMT4を再起動してください。 ※コピーしたファイルが反映されません。 2.MT4を起動し、オプションでEAの動作を設定してください。 (オプション→Expert Advisorsで下図のようにチェックしてください。) ※MT4を起動する際はサーバーに接続してください。オフラインですとMT4コピー君と通信ができません。 3.チャートにEA「MT4kanri」をセットしてください。 設定するチャートはどれでも構いません。 SIDNo ‥ 送信側MT4ごとに1~10の一意の数値を設定してください。 Slippage ‥ スリッページをpipsで設定してください。 4.EAが正常に動作していることを確認してください。 複数のMT4を管理する場合は、それぞれのMT4のチャートに「MT4kanri」をセットし、 IDNoをそれぞれ変えて設定してください。 5.MT4管理君を起動しトレードを行ってください。 MT4管理君.exeを実行しMT4管理君を立ち上げてください。 シリアルキー、メールアドレスは、間違いのないようコピーペーストで入力してください。
https://w.atwiki.jp/shosi/pages/24.html
ソフト名:.NET用 簡単堅牢暗号化クラスライブラリ「Gnorm(ノーム) for .NET」 バージョン:Ver1.0 必要ランタイム:.NET Framework2.0以降 [入手URL]http //tot.to/fGnダウンロード:Vectorのサイトよりダウンロードしてください ------------------------------------------------------------------------------------このクラスライブラリは以下のような人向けに簡単に堅牢な暗号化・複合化が実装できるクラスライブラリです。 ・暗号化に詳しくない人 ・暗号化処理の調査/製造/試験に工数をかけたくない人 ・簡単に高速で強固な暗号化を行いたい人 【特徴】 ・堅牢で高速な暗号化アルゴリズムAES方式を使用 ・256bit長(鍵数は約42億の8乗)の強固な暗号鍵で暗号化 ・引数に暗号化したい文字列とパスワードを渡し、返り値で暗号化した文字列を返すシンプルな関数 【暗号化関数】 関数定義 Gnorm.Cryption.Encrypt(ByVal src As String, Optional ByVal password As String) As String 引数 src…暗号化したい文字列 password…パスワード 返り値 暗号化された文字列 処理概要 入力されたパスワードを元に独自アルゴリズムにて、256bit鍵を作成し、AES方式にて、暗号化を行い、暗号化された情報を文字列として、返却します。 エラー発生時にスローする例外クラス Gnorm.GnormException 【複合化関数(暗号化された文字列を元に戻す関数)】 関数定義 Gnorm.Cryption.Decrypt(ByVal dest As String, Optional ByVal password As String ) As String 引数 dest…暗号化された文字列 password…パスワード 返り値 複合化された文字列 処理概要 入力されたパスワードを元に独自アルゴリズムにて、256bit鍵を作成し、AES方式にて、複合化を行い、複合化された情報を文字列として、返却します。 エラー発生時にスローする例外クラス Gnorm.GnormException 【ライセンス有無の確認関数】 関数定義 Gnorm.Cryption.IsLicense() As Boolean 引数 なし 返り値 ライセンス有無(True ライセンスあり、False:ライセンスなし) 処理概要 ライセンスの有無を確認します。 【使用例】 プロジェクトの参照設定に本DLL Gnorm.dll を設定してください。 Sub Main() Try 暗号化したい文字列 Dim str As String str = fukuoka tarou MsgBox( 暗号化したい文字列: str) 暗号化するための任意のパスワード Dim pass As String pass = himitu no password MsgBox( 暗号化パスワード: pass) 暗号化 Dim dist = Gnorm.Cryption.Encrypt(Str, pass) MsgBox( 暗号化された文字列: dist) 複合化 Dim src As String = Gnorm.Cryption.Decrypt(dist, pass) MsgBox( 複合化された文字列: src) Catch ex As Gnorm.GnormException MsgBox( エラーが発生しました。 ex.Message) End Try End Sub 【注意事項】 ・本ライブラリ以外の処理で暗号化された文字列を本ライブラリで複合化するような用途はサポートしていません。 同様に逆に本ライブラリで暗号化された文字列を他の処理で複合化するような用途はサポートしていません。 【購入までの機能制限】 ・暗号化に指定したパスワードではなく、クラスライブラリが内部で保持する固定パスワードにて、暗号化されます。このため、本ライブラリを使えば、誰でも複合化できてしまいます。 【購入後のライセンス情報登録方法】 1.Vector社が入金確認後、Vector社からライセンスファイルが送付されます。 2.本ライブラリを使用するPC・サーバで、ライセンスファイル licence.reg をダブルクリックしてください。 3.警告メッセージが出ますが、無視して、OKボタンを押して、レジストリにライセンス情報を登録してください。 ライセンス情報登録後はライブラリのライセンス有無確認関数でライセンス情報が正常に登録されていることをご確認ください。 【よくある質問】 Q.暗号化パスワードは、どのようなパスワードを指定すれば、十分な強度になりますか? A.パスワードの長さに限らず、256bit長の暗号化鍵を生成しますので、暗号化強度は関係ありませんが、10~30文字程度のパスワードを指定する事を推奨します。 Q.日本語の文字列は暗号化できますか? A.できます。 Q.パスワードに日本語は使えますか? A.使えます。 Q.暗号化された文字列は、どのような文字で構成されていますか? A.内部で暗号化したバイナリデータをBASE64エンコードしているため、「A-Z, a-z, 0-9 までの62文字と、記号3つ (+ , / , =) 」で構成されます。 Q.1つのライセンスで、複数の端末(PCやサーバ)で使用できますか? A.出来ます。ただし、1アプリケーション、1システム毎にライセンスを購入してください。 【免責事項】 このソフトを使用したことによるいかなる問題を作者は一切の責任を負いません。 使用は自己責任でお願いします。 【問い合わせ先】 開発者名:しょし メールアドレス:shosi02@yahoo.co.jp
https://w.atwiki.jp/naporeon/pages/255.html
歴代ライセンシーの情報をまとめるページです。(2009年) 2009年 2010年 2011年 2012年 2013年 2014年 2009年5月合格者 順位 イクサーネーム 対戦数 勝率 1 G神威楽斗G 55 45.45% 2 セバスちゃん@黒執事 51 43.13% 黒闇天 ほうせんエリス bkbs カワユキオ ぱおたん maman りかおん タカシ715 2009年 2010年 2011年 2012年 2013年 2014年
https://w.atwiki.jp/memo77/pages/28.html
PageLastUpdate 2007-08-11/today - /yesterday - クリエイティブ・コモンズ・ライセンス GLP comment 公開しようとしてるソフトのアイコンを探してるうちに著作権関連をちょっと知っておかないといけなさそうなのでメモ。 微妙にカテゴリ違うけど、アイコン配布サイト関連もついでにメモ http //jyouhouya3.sakura.ne.jp/tokusyu_32bit_icon.html http //snow.if.tv/ クリエイティブ・コモンズ・ライセンス http //www.alles.or.jp/~spiegel/docs/cc-about.html ライセンスプロジェクトでは「クリエイティブ・コモンズ・ライセンス(CCL)」と呼ばれる一連ライセンス(利用許諾条項)を公開しています。CCLでは以下に示す4つの「ライセンス・オプション」の組み合わせによって権利範囲を設定できるようになっています。 帰属(Attribution, by) ライセンスの許諾者は、他の人々がこの著作物を複製、頒布、展示、実演することを許諾します。そのかわり、ライセンスの受諾者は、原著作者のクレジットを表示しなければなりません。 非営利(Noncommercial, nc) ライセンスの許諾者は、他の人々がこの著作物を複製、頒布、展示、実演することを許諾します。そのかわり、ライセンスの受諾者は、ライセンスの許諾者から別途承諾を受けない限り、この著作物を営利目的で利用してはなりません。 派生禁止(No Derivative Works, nd) ライセンスの許諾者は、他の人々に、この作品の全く変更を加えていないコピーのみを、複製、頒布、展示、実演することを許諾します。この作品に基づく二次的著作物は複製、頒布、展示、実演できません。 同一条件許諾(Share Alike, sa) ライセンスの許諾者は、この作品がライセンスされているのと同じライセンス条件の下でのみ、二次的著作物を頒布することを他の人々に許諾します。 ただ、「ソフトウェアについてはすでにGPLが存在したのでCCLは対象外としてきた」という記述もあって、CCLのアイコンをアプリケーションアイコンとしてつかうのはどうなのかわからない。いや、「派生禁止」でなければ使うのはOKだと思うんだけど、「同一条件許諾」とGPLの関係が不明。 GLP comment このページの記述で聞きたいこととか間違ってることとかありましたらコメントを。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/shared-universe/pages/19.html
編集中
https://w.atwiki.jp/r6_s/pages/22.html
PC版シージの設定【おすすめ設定】ゲームプレイHUD設定 言語と音声 ディスプレイ グラフィック 操作 PS4版シージの設定【おすすめ設定】ゲームプレイHUD設定 言語と音声 映像 操作 PC版シージの設定【おすすめ設定】 ※参考程度に! 自分に合うかいろいろ調整してみてください。 ゲームプレイ ピンの使用 オン ゲーム情報の表示 オン カメラオーバレイ オフ 強化ドローン オフ HUD設定 HUDプリセット カスタム スコアを表示 オン グレネードインジケーターを表示 オン 仲間のアウトラインを表示 オン 仲間の名前を表示 オン 脅威インジケーターを表示 オン ヒットインジケーターを表示 オン リロードインジケーターを表示 オン 体力を表示 オン 武器パネルを表示 オン コンパスを表示 オン VS通知を表示 オン 照準を表示 オン ヒット確認を表示 オン PCチャットを表示 オン 言語と音声 ボイス言語 日本語 メニュー&字幕言語 日本語 字幕 オフ 主音量 50~40 BGM 0 セリフ音量 30 ダイナミックレンジ Hi-Fi ボイスチャット音量 10 ディスプレイ モニター 使用モニター 解像度 使用モニター ディスプレイモード フルスクリーン リフレッシュレート - アスペクト比 - V-SYNC オフ ワイドスクリーン・レターボックス オフ 視野 82 明るさ 45 グラフィック 総合品質 カスタム テクスチャー 低 テクスチャーフィルタリング リニア LOD品質 低 シェーディング 低 シャドウ 低 リフレクション 低 アンビエントオクルージョン オフ レンズエフェクト オフ ズーム被写界深度 オフ ポストプロセス・アンチエイリアス オフ マルチサンプル・アンチエイリアス オフ 操作 マウス視点反転 無効 マウス感度水平方向 5 マウス感度垂直方向 6 エイム 50 PS4版シージの設定【おすすめ設定】 ※参考程度に! 自分に合うかいろいろ調整してみてください。 ゲームプレイ ピンの使用 オン ゲーム情報の表示 オフ HUD設定 HUDプリセット カスタム スコアを表示 オン グレネードインジケーターを表示 オン 仲間のアウトラインを表示 オン 仲間のオンラインIDを表示 オン 脅威インジケーターを表示 オン ヒットインジケーターを表示 オン リロードインジケーターを表示 オン 体力を表示 オン 武器パネルを表示 オン コンパスを表示 オン VS通知を表示 オン 照準を表示 オン ヒット確認を表示 オン 言語と音声 ボイス言語 日本語 メニュー&字幕言語 日本語 字幕 オフ 主音量 50~40 BGM 10 セリフ音量 30 ダイナミックレンジ Hi-Fi ボイスチャット音量 10 映像 V-SYNC オフ 明るさ 45~55 操作 視点反転 無効 振動 無効 Y軸感度 25~40 X軸感度 35~60 左スティックのデットゾーン(%) 5~10 右スティックのデットゾーン(%) 5~10 エイムアシスト 無効 エイム 26~45 ガジェットの展開 切り替え
https://w.atwiki.jp/shootingstar_gno2/pages/99.html
開発コスト 開発基本P 基礎運用データ反映(ハイ・ザック) 空間戦闘データ反映(ガザC) 1900 -190 -475 性能 種別 搭載 修理値 稼動 盾 移動 HP 装甲 先制 回避 補給 通常 19 10 7 - 汎3 228 24 36 55 10200 ☆ 20 10 9 - 汎3 247 24 36 55 (12200) 武器 種別 名称 威力 回数 AP 命中率 属性 通 ☆ 距離1 距離2 距離3 距離4 切払 ビーム 格闘 ヒート・トマホーク 117 117 1 - 71 - - - ○ ○ 射撃 ビーム・キャノン 53 55 4 - 50 55 50 - × ○ 射撃 トライブレード 84 89 3 14 49 49 - - ○ ×
https://w.atwiki.jp/pokemonziasu/pages/14.html
設定です ストーリーとか敵など設定を考えるところです (敵) (敵はマグマ団と海賊ファントム) マグマ団のボスはバトラー バトラーの使用ポケモン・グラエナ・キルリア・ボーマンダ・サマヨールです。もしもほかにわかったら情報お願いします アクア団のかわりは海賊ファントム 通称F・T団です。 口癖はこの世の中には2種類の人間がいる・・・そうでない男とそうじゃない男だ! ファントムの使用ポケモンはパラセクト・ペラップ・カイロス・スピアーです。もし、ほかにもわかったら情報よろしくお願いします
https://w.atwiki.jp/project2008/pages/23.html
uedaの武器設定 片手剣/短剣 スピード命です ??? 準備中 両手剣 パワー命です 破邪のわさび 辛子家に代々伝わる剣強大なネタ力を秘めており、その破壊力は計り知れない フォボスXX ヴァスア=ヴィーで作られた、魔剣の一つ現在は辛子七美が所持している 槍 ぶっさします オリハルコンの槍 魔法の金属オリハルコンで出来た槍直樹の愛用武器 杖 魔法でドカンとやります 亜空の杖 妄都ヴァスア=ヴィーの十二術師が作った杖現在はオルトの手に渡っている 鈍器 後頭部をぶん殴ります バールのようなもの 何の変哲も無いバールのようなもの 銃 ビシバシ撃ちます リップルレーザー リング状のレーザーを放つ銃威力は低いが敵の動きを止めることができる シャドウレーザー 長いレーザーを放つ銃装備者の動きにあわせてレーザーも動くレーザーの残像を利用した広範囲攻撃が出来るため、動きの多いキャラに持たせると効果的である 投擲武器 投げます フリーズスフィア メガネモナーが開発した投擲武器投げて何かにぶつけると冷気を放ち、辺りの物を凍らせてしまう スパークスフィア メガネモナーが開発した投擲武器投げて何かにぶつけると電撃を放って周りの敵を攻撃する 補助兵器 いわゆるサブウェポンです ファンネル 装備者の周りを飛び回り、ビームを敵に放つ補助兵器 オプション 装備者の動きと攻撃をトレースする補助兵器
https://w.atwiki.jp/mayziefutaba/pages/66.html
日本前あき氏設定詳細 日本前あき氏設定詳細 申し訳ありませんが、現在準備中です。もうしばらくお待ち下さい。